Tietokone avuksi olympia-valmennukseen
Article in Finland
By Jesse Ja Bob Kuninkaita in Tietosanomat on Saturday, December 1, 1979
The article, published in December 1979, discusses the use of computers in Olympic training. The United States Olympic Committee is utilizing computers to analyze athletes' performances, with the capability to capture up to 10,000 images per second during an athlete's performance. These images are then digitized to analyze movements and accelerations of different body parts. The system, developed by Dr. Gideon Ariel, a former discus thrower for the Israeli Olympic team, has proven effective not only in sports training but also in rehabilitation programs for the disabled. The system uses a Data General S/250 computer and can calculate the effectiveness of movements based on the laws of physics. The article suggests that this technology could significantly improve athletes' performances by 1984 if implemented correctly.
Tip: use the left and right arrow keys
ATK :n TIETOSANOMAT DECEMBRE 1979
"INSINOORIUUTISET" 2 NOVEMBRE 1979
ietokone avuksi
lympia
almennukseen
Tietokone olympiavalmennuksessa
Tietokoneet ovat tulleet mukaan olympiavalmennukseen. Er�s esimerkki on tietokoneiden k�ytt� biomekaniikassa. Yhdysvaltain olympiakomitea k�ytt�� tietokonetta urheilijoiden suoritusten analysointiin.
Urheilija kuvataan nopealla filmill�
suoritushetkell�. Laitteistolla on mahdollisuus ottaa jopa 10000 kuvaa sekunnissa. T�m�n j�lkeen kuvien pisteet digitoidaan siten, ett� esimer
kiksi k�den, k�sivarren tai polven liik- T�lt� n�ytt�� Jimmy Connorsin sy�tt�
keet ja kiihtyvyydet voidaan analysoi- digitoinnin j�lkeen. da.
IJi1Mt CONNOae e[avil
Amerikkalaiset urheilualmentajat ovat ottaneet tietokoneen avuksi olymtavalmennukseen. Biomeaanista ohjelmistopakettia aytt�v�n tietokoneen on odettu antavan uutta puhta varsinkin tekniikkalajeis
. Amerikkalaisurheilijoita almennetaan biomekaniikaohjelmistolla. Tieturina
Data Generalin S/250.
Ohjelmiston is�, tohtori Gideon
'ei on aikanaan kuulunut Israe
olympiajoukkueeaeen kiekon
tt�j�n�. Urheilu-urasta luopu
n j�lkeen Ariel on keskittynyt kehitt�m��n stroboskooppikuvausta ja tietokonetta apunaan k�ytt�v�� biomekaanista suori
ten parannusmenetelm��. Menetelm�n on todettu antavan hyvi� tuloksia paitsi urheiluvalmennuksessa my�s vammaisten kuntoutusohjelmia laadittaessa.
Ohjelma perustuu , suurella nopeudella kuvatun filmin antamien liikeratojen analysointun. Kuvia voidaan parhaimmillaan ottaa jopa 10.000 sekunnissa. Kuvista analysoidaan nivelien kulloisetkin taipumiskulmat. Pelkistetyn viivakuvan avulla suoritus voidaan esitt�� graafisella
p��tteell�. Tietokone laskee liite ratojen mielekkyyden fysiikan lakien perusteella. Huonot suotu tukset voidaan hioa teknilliaealli t�ydellisemmiksi, jos urheilija uskoo systeemiin.
Jesse ja Bob kuninkaita
Arielin ohjelmistolla on tutkittu takavuosien huippumiesten suorituksia. Niinp� on luultavaa, ett�
Jesse Owens olisi nykyisilliil� kilpakentill� kiistaton mestari pi kamatkoilla nykyisill� kilpavarua teill�. Bob Beamonin haamuhyppy 890 Meksikon olympialaisissa on biomekaanistn ohjelman peraateella jotakuinkin ihmisen suorituskyvyn yl�raja. Sen sijaan esimerkiksi kuulanty�nn�ss� rajan pit�isi l�yty� vasta kolmenkymmenen metrin pinnasta
Data General ja tohtori Ariel ovat valmiita myym��n biome kaanisen ohjelmiston kaikille hahtkkaille. Mit��n pika-apua olympiajoukkueen kohentamiseen siit� ei kuitenkaan ole. M��r�tietoinen soveltaminen voi olympiatasolla kantaa hedelm�� vasta v~ 1984 kisoissa, jos volnwnnuu-s ajoitetaan nyt.
Kuvaputkelle saadaan n�kyviin urheilijan suoritus viivakuviona. Tietokoneen avulla lasketaan eri ruumiinosien nopeudet, kiihtyvyydet, suunnat ja kulmat. Analyysien perusteella valmentaja voi ehdottaa urheilijalle miten suoritusta voi parantaa. Parempaan tulokseen voi johtaa esimerkiksi jalkojen tai k�sien asennon muuttaminen tai keih��n ja kiekon irroittaminen hetke� aikaisemmin Menetelm�l
l� on Yhdysvalloissa saavutettu hyvi� tuloksia.
Yhdysvaltain olympiakomitea k�ytt�� biomekaanisessa valmennuksessaan Eclipse S/250 tietokonetta 0,5 megatavun muistilla. Levytilaa laitteistossa on 400 megatavua. J�rjestelm� py�rii tarvittaessa 32 kilotavun keskusmuistilla ja 10 megatavun levymuistilla. U
N�in eri ruumiinosat liikkuvat keih��nheitossa. Keih�s irtoaa kohdassa 13.